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Setup locale con yarn start
Questa guida serve per avviare Nitro in locale con Vite, usando:
- UI locale su
http://localhost:5173; - API/emulatore locale su
http://localhost:2096; - WebSocket locale su
ws://localhost:2096; - asset e gamedata remoti plain, così non devi copiare tutta la cartella
client/nitro.
1. Avvia l'emulatore
Nel repo Arcturus-Morningstar-Extended/Emulator, avvia l'emulatore con WebSocket attivo.
Nel tuo config.ini locale usa valori tipo:
ws.enabled=true
ws.host=0.0.0.0
ws.port=2096
ws.whitelist=*
ws.ip.header=
crypto.ws.enabled=0
nitro.secure.assets.enabled=false
nitro.secure.api.enabled=false
Per il locale è meglio tenere spenti:
crypto.ws.enabled;nitro.secure.assets.enabled;nitro.secure.api.enabled.
Così puoi debuggare senza layer secure in mezzo.
2. public/configuration/client-mode.json
File:
Nitro-V3/public/configuration/client-mode.json
Config locale consigliato:
{
"distObfuscationEnabled": true,
"secureAssetsEnabled": false,
"secureApiEnabled": false,
"apiBaseUrl": "http://localhost:2096",
"plainConfigBaseUrl": "http://localhost:5173/configuration/",
"plainGamedataBaseUrl": "https://hotel.example.com/client/nitro/gamedata/"
}
Note:
secureAssetsEnabled=falseevita/nitro-sec/file.secureApiEnabled=falseevita cifratura/api/*.apiBaseUrldeve puntare all'emulatore locale.plainGamedataBaseUrlpuò rimanere remoto se non hai gamedata copiato in locale.
Se vuoi tutto locale, usa:
"plainGamedataBaseUrl": "http://localhost:5173/client/nitro/gamedata/"
ma devi avere davvero i file sotto:
Nitro-V3/public/client/nitro/gamedata/
3. public/configuration/renderer-config.json
File:
Nitro-V3/public/configuration/renderer-config.json
Valori minimi locali:
{
"socket.url": "ws://localhost:2096",
"api.url": "http://localhost:2096",
"crypto.ws.enabled": false,
"gamedata.url": "https://hotel.example.com/client/nitro/gamedata",
"external.texts.url": [
"${gamedata.url}/ExternalTexts.json",
"${gamedata.url}/UITexts.json"
],
"furnidata.url": "${gamedata.url}/FurnitureData.json?t=%timestamp%",
"productdata.url": "${gamedata.url}/ProductData.json?t=%timestamp%",
"avatar.actions.url": "${gamedata.url}/HabboAvatarActions.json?t=%timestamp%",
"avatar.figuredata.url": "${gamedata.url}/FigureData.json?t=%timestamp%",
"avatar.figuremap.url": "${gamedata.url}/FigureMap.json?t=%timestamp%",
"avatar.effectmap.url": "${gamedata.url}/EffectMap.json?t=%timestamp%",
"login.endpoint": "${api.url}/api/auth/login",
"login.register.endpoint": "${api.url}/api/auth/register",
"login.forgot.endpoint": "${api.url}/api/auth/forgot-password",
"login.logout.endpoint": "${api.url}/api/auth/logout",
"login.remember.endpoint": "${api.url}/api/auth/remember",
"login.health.endpoint": "${api.url}/api/health",
"login.health.method": "GET",
"login.check-email.endpoint": "${api.url}/api/auth/check-email",
"login.check-username.endpoint": "${api.url}/api/auth/check-username",
"login.register.imaging.url": "${api.url}/api/avatar/imaging",
"login.news.url": "${api.url}/api/auth/news",
"badges.custom.list.endpoint": "${api.url}/api/badges/custom",
"badges.custom.create.endpoint": "${api.url}/api/badges/custom",
"badges.custom.update.endpoint": "${api.url}/api/badges/custom/%badgeId%",
"badges.custom.delete.endpoint": "${api.url}/api/badges/custom/%badgeId%",
"badges.custom.texts.endpoint": "${api.url}/api/badges/custom/texts"
}
Importante:
- Non usare
https://localhost:2096/nitro-sec/filein locale sesecureAssetsEnabled=false. - Non usare
ws://192.168.x.x/:2096: è malformato. Usaws://localhost:2096oppurews://192.168.x.x:2096.
4. public/configuration/ui-config.json
File:
Nitro-V3/public/configuration/ui-config.json
Per la login view puoi usare immagini remote plain:
{
"loginview": {
"images": {
"background": "https://hotel.example.com/client/nitro/images/reception/background_gradient_apr25.png",
"background.colour": "#6eadc8",
"drape": "https://hotel.example.com/client/nitro/images/reception/drape.png",
"left": "https://hotel.example.com/client/nitro/images/reception/mute_reception_backdrop_left.png",
"right": "https://hotel.example.com/client/nitro/images/reception/background_right.png"
}
}
}
Se vedi ERR_NAME_NOT_RESOLVED, il dominio configurato non esiste o non è raggiungibile.
5. News dal database
Le news della login devono arrivare dal database tramite l'emulatore.
Nel renderer config usa:
"login.news.url": "${api.url}/api/auth/news"
L'emulatore legge dalla tabella:
ui_news
SQL di riferimento:
Arcturus-Morningstar-Extended/Database Updates/013_UI_Client_News.sql
Colonne principali:
titlebodyimagelink_textlink_urlenabledsort_order
public/configuration/news.json può rimanere solo come mock/fallback, ma non è il flow corretto.
6. Avvio Nitro
Nel repo Nitro-V3:
yarn start
Apri:
http://localhost:5173
Consiglio: usa localhost, non 192.168.x.x, perché cookie e sessioni API possono cambiare host e causare 401 Unauthorized.
7. Errori comuni
Unable to load renderer-config.json
Controlla:
public/configuration/client-mode.json
Deve avere:
"secureAssetsEnabled": false
Invalid JSON ... Unexpected token '<'
Vuol dire che il client ha chiesto un JSON, ma Vite ha risposto HTML.
Succede quando un URL punta a un file che non esiste, per esempio:
http://localhost:5173/client/nitro/gamedata/ExternalTexts.json
Soluzione:
- usa gamedata remoto plain;
- oppure copia davvero i gamedata in
public/client/nitro/gamedata.
WebSocket 1006
Controlla:
"socket.url": "ws://localhost:2096"
e nel config emulator:
ws.enabled=true
ws.port=2096
Custom badges 401 Unauthorized
È normale se non sei loggato o se apri Nitro da un host diverso.
Usa:
http://localhost:5173
e API:
http://localhost:2096
8. Differenza con produzione
Locale con yarn start:
<script type="module" src="/src/bootstrap.ts"></script>
Produzione buildata:
<script src="/configuration/bootstrap.js"></script>
Non mischiare i due flow.