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Nitro-V3/docs/secure-production-setup.md
2026-05-06 06:27:40 +02:00

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8.6 KiB
Markdown

# Setup Secure Runtime in produzione
Guida rapida per avviare Nitro con:
- configurazioni e gamedata serviti da `/nitro-sec/file`;
- API `/api/*` cifrate dal wrapper runtime;
- bundle buildati offuscati come `.dat`.
Negli esempi usa i tuoi domini reali al posto di:
- `https://hotel.example.com`
- `https://nitro.example.com:2096`
## 1. Build Nitro
Nel repo `Nitro-V3`:
```bash
yarn build
```
Poi pubblica la cartella `dist` nel web server del sito, ad esempio:
```txt
C:/inetpub/wwwroot/hotel/nitro
```
La struttura pubblicata deve contenere almeno:
```txt
configuration/
assets/
asset-loader.js
index.html
src/
```
## 2. `configuration/client-mode.json`
File:
```txt
Nitro-V3/dist/configuration/client-mode.json
```
Configurazione produzione secure:
```json
{
"distObfuscationEnabled": true,
"secureAssetsEnabled": true,
"secureApiEnabled": true,
"apiBaseUrl": "https://nitro.example.com:2096",
"plainConfigBaseUrl": "https://hotel.example.com/configuration/",
"plainGamedataBaseUrl": "https://hotel.example.com/client/nitro/gamedata/"
}
```
Significato:
- `distObfuscationEnabled: true` carica `app.js.dat` e `app.css.dat`.
- `secureAssetsEnabled: true` carica `renderer-config.json`, `ui-config.json` e gamedata da `/nitro-sec/file`.
- `secureApiEnabled: true` cifra automaticamente le chiamate `/api/*`.
- `apiBaseUrl` deve puntare all'emulatore/API.
- `plainConfigBaseUrl` e `plainGamedataBaseUrl` restano fallback quando spegni secure assets.
## 3. `configuration/renderer-config.json`
File:
```txt
Nitro-V3/dist/configuration/renderer-config.json
```
Valori importanti:
```json
{
"socket.url": "wss://nitro.example.com:2096",
"api.url": "https://nitro.example.com:2096",
"gamedata.url": "https://nitro.example.com:2096/nitro-sec/file?kind=gamedata&file=",
"external.texts.url": [
"${gamedata.url}/ExternalTexts.json",
"${gamedata.url}/UITexts.json"
],
"furnidata.url": "${gamedata.url}/FurnitureData.json?t=%timestamp%",
"productdata.url": "${gamedata.url}/ProductData.json?t=%timestamp%",
"avatar.actions.url": "${gamedata.url}/HabboAvatarActions.json?t=%timestamp%",
"avatar.figuredata.url": "${gamedata.url}/FigureData.json?t=%timestamp%",
"avatar.figuremap.url": "${gamedata.url}/FigureMap.json?t=%timestamp%",
"avatar.effectmap.url": "${gamedata.url}/EffectMap.json?t=%timestamp%",
"crypto.ws.enabled": true
}
```
Se non usi ancora WebSocket crypto, metti:
```json
"crypto.ws.enabled": false
```
## 4. `configuration/ui-config.json`
File:
```txt
Nitro-V3/dist/configuration/ui-config.json
```
Qui puoi lasciare immagini e camera su URL statici normali:
```json
{
"camera.url": "https://hotel.example.com/client/camera/",
"thumbnails.url": "https://hotel.example.com/client/camera/thumbnail/%thumbnail%.png"
}
```
Le immagini non sensibili possono rimanere statiche. I JSON/gamedata invece passano dal secure endpoint.
## 5. `config.ini` dell'emulatore
Nel repo `Arcturus-Morningstar-Extended`, file usato dall'emulatore:
```txt
Emulator/config.ini
```
Esempio produzione:
```ini
ws.enabled=true
ws.host=0.0.0.0
ws.port=2096
ws.whitelist=https://hotel.example.com
ws.ip.header=CF-Connecting-IP
crypto.ws.enabled=1
nitro.secure.assets.enabled=true
nitro.secure.api.enabled=true
nitro.secure.config.root=C:/inetpub/wwwroot/hotel/nitro/configuration
nitro.secure.gamedata.root=C:/inetpub/wwwroot/hotel/nitro/client/nitro/gamedata
nitro.secure.master_key=change-this-to-a-long-random-secret
login.remember.enabled=true
login.remember.duration.days=30
login.remember.jwt.secret=change-this-too-if-you-use-remember-me
```
Note:
- `nitro.secure.config.root` deve puntare alla cartella dove ci sono `renderer-config.json`, `ui-config.json`, `client-mode.json`.
- `nitro.secure.gamedata.root` deve puntare alla cartella live dei gamedata.
- I file vengono letti live da disco: se cambi un JSON, un nuovo refresh pagina legge la nuova versione.
- `nitro.secure.master_key` deve restare segreta e stabile. Non metterla nei file pubblici.
## 6. Cloudflare
Se usi Cloudflare:
1. Lascia la nuvoletta attiva sul dominio web `hotel.example.com`.
2. Per `nitro.example.com:2096`, assicurati che Cloudflare supporti/proxy il traffico sulla porta usata.
3. Usa sempre HTTPS/WSS lato browser:
```json
"api.url": "https://nitro.example.com:2096",
"socket.url": "wss://nitro.example.com:2096"
```
Se vedi errori CORS, controlla:
```ini
ws.whitelist=https://hotel.example.com
```
## 7. IIS / MIME `.dat`
Se usi gli asset offuscati `.dat`, IIS deve servirli.
Aggiungi MIME type:
```txt
Extension: .dat
MIME type: application/octet-stream
```
Senza questo, il browser può dare 404 anche se il file esiste davvero.
## 8. Checklist finale
- `client-mode.json` ha `secureAssetsEnabled=true`.
- `client-mode.json` ha `secureApiEnabled=true`.
- `renderer-config.json` usa `/nitro-sec/file?kind=gamedata&file=`.
- `api.url` punta a `https://nitro.example.com:2096`.
- `socket.url` punta a `wss://nitro.example.com:2096`.
- `config.ini` ha `nitro.secure.config.root` corretto.
- `config.ini` ha `nitro.secure.gamedata.root` corretto.
- `config.ini` ha `nitro.secure.master_key` stabile.
- IIS conosce il MIME `.dat`.
- Dopo modifiche a `config.ini`, riavvia l'emulatore.
- Dopo modifiche ai JSON in `configuration` o `gamedata`, basta refresh pagina.
## 9. Spegnere temporaneamente secure
Per debug rapido, cambia solo `client-mode.json`:
```json
{
"distObfuscationEnabled": false,
"secureAssetsEnabled": false,
"secureApiEnabled": false,
"apiBaseUrl": "https://nitro.example.com:2096",
"plainConfigBaseUrl": "https://hotel.example.com/configuration/",
"plainGamedataBaseUrl": "https://hotel.example.com/client/nitro/gamedata/"
}
```
Poi fai hard refresh.
## 10. `configuration/bootstrap.js`
File:
```txt
Nitro-V3/dist/configuration/bootstrap.js
```
Questo è il primo loader quando usi la modalità secure esterna.
Fa tre cose:
1. apre una sessione ECDH con l'emulatore tramite `/nitro-sec/bootstrap`;
2. scarica `client-mode.json` cifrato da `/nitro-sec/file?kind=config`;
3. scarica `asset-loader.js` cifrato e lo importa come modulo JavaScript.
### Valore da controllare
Dentro `bootstrap.js` esiste:
```js
const API_BASE = "https://nitro.example.com:2096";
```
Deve puntare all'emulatore/API pubblico.
In produzione:
```js
const API_BASE = "https://nitro.example.com:2096";
```
In locale:
```js
const API_BASE = "http://localhost:2096";
```
Se `bootstrap.js` fallisce, prova automaticamente fallback plain su:
```txt
configuration/asset-loader.js
```
Quindi `asset-loader.js` deve esistere sempre nella cartella `configuration`.
## 11. `configuration/asset-loader.js`
File:
```txt
Nitro-V3/dist/configuration/asset-loader.js
```
Questo loader carica il bundle vero:
- se `distObfuscationEnabled=true`
- carica `app.css.dat`;
- carica `app.js.dat`;
- decodifica, decomprime e importa il bundle da blob.
- se `distObfuscationEnabled=false`
- carica `assets/app.css`;
- carica `assets/app.js`.
### File richiesti in produzione
Con offuscamento attivo devono esistere:
```txt
assets/app.css.dat
assets/app.js.dat
configuration/asset-loader.js
configuration/bootstrap.js
configuration/client-mode.json
```
Con offuscamento spento devono esistere:
```txt
assets/app.css
assets/app.js
configuration/asset-loader.js
configuration/client-mode.json
```
## 12. `index.html`
Il file `index.html` deve rimanere minimale.
Esempio secure:
```html
<div id="root"></div>
<script src="/configuration/bootstrap.js"></script>
```
Esempio dev Vite:
```html
<div id="root"></div>
<script type="module" src="/src/bootstrap.ts"></script>
```
Non mischiare i due flow:
- produzione buildata: usa `configuration/bootstrap.js`;
- sviluppo con `yarn start`: usa `/src/bootstrap.ts`.
## 13. File dentro `/configuration`
La cartella `configuration` deve contenere:
```txt
asset-loader.js
bootstrap.js
client-mode.json
renderer-config.json
ui-config.json
adsense.json opzionale
hotlooks.json se usi register hot looks
UITexts.json se usi testi UI separati
```
Le news login non devono stare in `news.json` in produzione: arrivano dal database tramite:
```json
"login.news.url": "${api.url}/api/auth/news"
```
L'emulatore legge dalla tabella `ui_news`.
Con `secureAssetsEnabled=true`, i file letti dal client passano da:
```txt
https://nitro.example.com:2096/nitro-sec/file?kind=config&file=...
```
Quindi l'emulatore li legge da:
```ini
nitro.secure.config.root=C:/inetpub/wwwroot/hotel/nitro/configuration
```
Se aggiungi nuovi file JSON/JS in `configuration` e vuoi proteggerli, devono essere richiesti passando dal secure endpoint o caricati tramite `bootstrap.js`.